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Post by nodi123 on May 2, 2024 10:35:01 GMT
尽管上述大部分内容都与管理有关,但工作中的整体福祉不仅仅是管理层的责任。工作中的每个人都可以而且应该对缺失的做法、不平等的行为和违法行为发出自己的声音,即使这些行为与自己个人没有直接关系。识别不平等做法并表明这些做法不被接受对于受该问题影响的人来说非常重要。 这些建议以及结果不仅适用于游戏行业公司,也适用于芬兰的每家公司。没有一家公司或行业是完全多元化、包容、平等或无障碍的,但有许多公司已经在采取措施改善工作环境——芬兰游戏行业也是如此。还值得注意的是,其他领域也已经开始致力于创造更安全、更平等的工作环境,例如学校和我们芬兰运动会。 材料收集与分析 该结果基于 We in Games Finland 和 IGDA 芬兰于 2021 年进行的体验调查。该调查涉及芬兰游戏行业的工作经历。问题多种多样,从个人经历到对工作场所、学校和活动中包容性的看法。最终调查由 Licia Prehn 编制。 年起参与了调查的准备工作: 该调查是在 Google Forms 中创建的在线调查。该调查的开放时间为 2021 。该调查通过 We in Games Finland 的会员简讯、IGDA芬兰的简 牙买加电话号码表 讯以及针对芬兰游戏行业专业人士的社交媒体上的一些帖子(例如 Facebook 群组 PlayFinland)进行分享。共收到 178 条答复,其中 176 条已使用。被驳回的两个回复是一个测试答案和一个挑衅性的假答案。 这篇文章的重点是从业经历,只选取了正在或曾经在游戏行业工作过的人的答案,总共 117 个答案。该选择是根据受访者与芬兰游戏行业的联系的答案做出的。在本研究中,选择了 “我目前在芬兰游戏行业工作”或“我以前在芬兰游戏行业工作但目前没有”的答案。 本文基于与工作场所经历相关的问题。问题是,“您在芬兰的游戏行业工作场所(无论是当前还是过去)是否经历过这些问题?单击所有适用的选项”。有一个预先给定的选项列表,可以检查所有适用的选项。最后一个选项“其他”允许受访者将自己的经历添加到列表中。预先给定的选项列表按以下顺序包含: 求职面试中涉及性别/年龄/种族/性取向/残疾/外表的不恰当问题 由于性别/年龄/种族/性取向/残疾/外表而受到欺凌或被排除在外 感受到遵守性别规范的压力,例如煮咖啡、装饰、组织聚会、以某种方式着装 由于是公司、团队或项目中唯一的非男性而感到被孤立(消极) 由于是公司、团队或项目中唯一的非芬兰人而感到被孤立(负面) 由于是公司、团队或项目中唯一的 LGBT 人士而感到被孤立(负面) 您的残疾被同事或队友轻视、嘲笑或忽视 有人因性别/年龄/种族/性取向/残疾/外表而低估您的。
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